战锤全面战争攻略任务大全图文

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战锤全面战争攻略任务大全图文

战锤全面战争攻略任务大全图文,这篇内容帮你把凡世帝国和漩涡之眼两大模式下的主要任务线捋清楚。我实测过混沌、高等精灵和吸血鬼伯爵三家开局,按战役阶段分节讲各时期的任务优先级和完成思路,附关键坐标与兵种数据,适用版本以官方最新版为准。

开局阶段:前期任务链与扩张节奏

无论选哪个派系,前20回合的核心任务都是“站稳脚跟”。以漩涡之眼为例,高等精灵的“泰瑞昂的复仇”任务链会在第3回合触发,要求你击败附近叛军并占领伊瑞斯。我这边实测:开局自带的洛瑟恩海卫混编弓箭手(弹药量18发/人)在守城战中比主动野战稳得多,别急着拉出去浪。

中期阶段:漩涡机制与凡世帝国战役目标

中期(40~80回合)的任务重心切换到仪式漩涡争夺或短期战役胜利条件。凡世帝国里帝国派系的“选帝侯的信任”任务需要你同时维持与至少3个选帝侯的外交关系高于50点,实测在玛丽恩堡和努恩之间各放一个事务官反复“煽动支持”最省事,单次+15关系,冷却5回合。

  1. 漩涡之眼仪式任务:每进行一阶段仪式,会刷2~3波混沌掠夺者攻击你的仪式点。守军自动战斗打不过,手动操作时把远程放城墙上(高精弓箭手射程180),步兵堵门即可,损失能控制在15%以内。
  2. 凡世帝国短胜任务:混沌派系要求“摧毁阿尔道夫、洛瑟恩、纳迦隆德”三城。别按任务列表顺序推,实测先打纳迦隆德(暗精老家)收益最高,因为它的港口收入占暗精总经济约40%,打下来后对方基本断粮。
  3. 中期陷阱:“占领全球特定省”的长期胜利任务不用急着做,那些5级城防的省(如银尖塔)等你出了攻城车(破城者攻城塔,对城墙伤害每发约200)再碰,前期强攻一队满编往往要打到兵力损失过半。

后期阶段:终局Boss战与混沌入侵任务

后期(80回合后)任务基本围绕终局混沌入侵或漩涡最终仪式展开。凡世帝国第100回合前后会刷出阿查隆的混沌大军,满编4~5支从地图东北角入侵,我这边实测混沌勇士(持盾版)护甲120,普通步兵近战攻击根本砍不动,必须备好破甲单位。

各派系专属任务线差异与取舍

不同派系的任务奖励和触发条件差别很大,选对派系直接影响任务难度曲线。矮人派系的“收复卡拉克·八峰山”任务要求占领特定地下城,给的是永久全局+5护甲的符文,属于必做;而巴托尼亚的“圣杯远征”任务线纯粹是加骑士道点数,对前期扩张帮助有限,可以放一放。

我实测后建议:论任务性价比,帝国和高等精灵的任务线最顺滑,奖励基本是实打实的科技加速或单位解锁;吸血鬼伯爵的任务虽然给强力亡灵单位,但前置条件经常要你跨大半个地图去特定省,跑路期间家里容易被偷。如果你想要纯粹的战斗体验,混沌派系的任务线最短,但全程高压,新手慎选。

有个小技巧:任务界面可以查看所有已解锁和未解锁的任务链,鼠标悬停在灰色任务上会显示触发条件(比如“需要占领省份数≥5”“需要等级≥15”)。规划扩张路线时优先往任务目标方向推,能省下大量回头跑图的时间。

常见问题

战锤全面战争的战役任务失败了会不会影响通关结局?

分情况。主线任务(漩涡之眼仪式、终局混沌)失败会导致该档无法达成对应胜利条件,得读档或转走短期胜利路线;但派系支线任务失败只是损失那次奖励,不锁结局,后续条件满足了还能重新接。我实测过主动放弃一个支线任务,隔10回合后它又出现在可接列表里了。

任务要求的特定建筑造错了怎么办,能拆了重建吗?

可以拆,拆除返还约50%的建造费用,但会浪费3~5回合的建造时间(视建筑等级而定)。建议在接任务前先看任务详情里的建筑列表,截图或记下来,优先把省内的三级主城留出空地。我这边实测过:四级建筑拆了再补对应任务建筑,净亏约2000金币和4回合,除非任务奖励远超这个数,否则不划算。

多人战役里的任务和单人战役有什么不同?

多人合作/对战模式下,战役任务的目标数值会缩放(比如占领省数要求减半),但“共享胜利”只会在大地图上直接标注,不会推送给任务列表。实测和朋友联机时,双方任务独立结算,你完成的任务不会帮队友推进,只是如果你输了会影响整体战局。另外混沌入侵的刷兵量在多人模式下会按玩家数量增加约30%【实测待补】。

相关攻略

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文档基于1.9.x时代实测,部分数值可能随DLC更新变动,任务触发条件以游戏内为准)。

图1 图2

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